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传说度?!
索伦看了一眼自己的属性页面,发现上面果然多出来了一行传说度数据,里面显示的是1点民间传奇。这个传说度的作用比较特殊,获得的难度也很高,不过对于实力却没有多少提升。它目前最大的用处就是可以影响交涉、欺诈和威吓的能力,1点传说度可以作为1点基础技能进行效果叠加。只有等到进入了传奇领域后,传说度才算是真正开始产生作用。
并且是很重要的决定性作用!
索伦看了看眼前的战场,突然一排数据连续浮现:
“解锁战斗记录。”
“自动统计当前战斗!……数据化模拟统计激活!……”
还没等索伦反应过来,新的一排数据已经生成,上面显示着:
“碎骨食人魔之战【传奇战斗】:新月纪元1675年9月,南方公国,白马城发动了驱逐碎骨食人魔的战斗,你协助白马城军队击溃了碎骨食人魔,并且在战场上击杀了一头进阶的食人魔督军(等级14)。这一场战斗的事迹将会逐渐流传,随着时间整个南方都会知道这场传奇等级的战斗。【传说度+1】”
………………
士兵们开始打扫战场。
白马城的伤亡达到了六百多人,战争必然是要付出代价的,这些职业军人没有时间去悲痛,稍微休息了一下便开始收敛尸体。战友的尸体都是要完整运回去的,有些缺胳膊少腿的都要尽可能找回来,因为要给这些英勇作战的人一个体面的葬礼。伤者需要运回去救治,牧师的神术效果有限,高阶神术施展的代价高昂,传奇牧师的寿命远远比不过其他施法者。
传奇巫师可以轻松活上数百上千年,可是传奇牧师仅仅只有不到一二百岁的寿命。
就算是德鲁伊活上数百年也是很轻松的事情,两者同样使用的是神术,在寿命上差距这多么肯定是有原因的。
只不过这个原因很少有人去点破罢了。
毕竟对于真正的牧师而言,回归他们所信仰神灵的怀抱,也是一种必须要经历的道路。
冒险者的伤亡同样不小,来的人大部分身上都带着一点伤,有队友的会帮他们收敛尸体,没有队友的就原地火化,然后安葬在附近。火化是冒险者的归属,倒不是说不能入土安葬,事实上这个时代的人也挺重视入土安葬的。只不过在荒野里面有太多的食腐动物,今天埋葬在荒野中,明天就有可能被挖出来将尸首吃个干净。
所以,荒野中战死的人大部分都是火葬。
毕竟这些尸体不应该被野兽果腹,这绝对是他们不应该得到的结局。
索伦在其他人的帮助下将半精灵游侠的尸体火化,骨灰用一块布包裹着,然后挖了一个坑埋下。他也不知道应该写什么墓志铭,不过对方毕竟是一位三阶的游侠,这样的人不应该默默无闻的死去,最起码死去后应该有一个墓碑。他砍下一块木头,用弯刀吃力地在上面刻字,先是刻下了名字,然后思考着应该留下什么。
“亚斯。一位英勇的半精灵游侠,灰丘之战的保卫者,食人魔的屠戮者,他在生命的最后时刻战胜了一头食人魔督军。愿他的灵魂得到安息。”
索伦实在想不到应该写什么。
所以他简单的在墓碑上留下一段话,随后将断裂的长弓和剔骨刀一同放入了坟墓内。
武器是战士的第二生命。
这些装备应该随他一起入土为安,可能是有点浪费,但却是这个世界的传统,传统有些时候总应该被尊重的。
就好像白马城的战士,那些战死的士兵也会连同武器铠甲一起安葬。
市政厅不止一次因为这件事情跟军队产生分歧,政客们认为这是一种可耻的浪费,那些武器装备应该被收回来,然后交给新的士兵使用。但是军队里面总是固执的拒绝,有些脾气火爆的人还会因此大打出手,也没有什么辩驳的让人哑口无言的理由,他们就是固执的认为这些生前使用的装备应该作为陪葬,如果将来他们也战死了,陪葬的武器铠甲胜过任何的金银珠宝。
这可能是战士的固执吧。
打扫战场的时间用了很久,受伤的人在安排回到白马城。
食人魔的堡垒里面发现了很多的战利品,不过这跟索伦没有太大的关系,冒险者最多也就是后面再拿一笔报酬。还没有完工的堡垒被大火覆盖,为了避免其他的生物占据它,指挥官下令拆掉了一切,然后用大火烧得一干二净。索伦也跟随着队伍返回,其他人还有一些简单的战斗,比如说从黑气沼泽迁移出来的蜥蜴人。
如果它们知道食人魔部落已经被消灭,可能会退到其他的地方。
要是它们不知道的话,白马城的军队就将它们驱逐,对付蜥蜴人显然要容易很多,留下五六百的军队就足够了。
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