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陆羽随即便直接上手,随着陆羽的操作,背后的显示屏上也出现了画面。
这份demo倒也简单,随便找了个人物模型就套了上去,场景也极为粗糙,但众人都并不在意,这些都是可以随时替换掉的东西,但战斗系统才是最核心的,这个出问题了再想更改,那基本就等于要重做游戏了。
陆羽前世玩过的游戏不知几数,操作虽然不能说是职业选手,但也是一般玩家眼中的大神了,这个demo的操作自然难不倒他,随着他熟悉了键位,陆羽便缓缓的操作着人物向前走着。
一边操作着陆羽也一边在心中评估起了这份系统的得分起来。
要说和前世最顶尖的动作游戏相比,这个系统的不足之处简直不要太多,比如跳的姿势过于僵硬,打击反馈做的不足,剑身挥舞的感觉总给人一种软绵绵之感,而且出招之间的僵直度也不低,根本没有武学里的那种连贯力量之美,对于陆羽这样又是武学大家又是游戏高手的人来说,这种表现绝对是不入流的。
但这些都不是陆羽现在关心的点,这些细节都是可以后面再进行修改的,他现在关注的则是这两套战斗系统之间的衔接问题,而且使用之后,陆羽发现这些人也和市面上很多公司一样,单纯的认为动作游戏的难度提升,就是体现在玩家所操作的人物招式之间的僵直度上,这显然是一个误区。
不过这些陆羽现在只是记在了心中,并没有当场说出来,等着他熟悉了操作便直接往第一个房间走去,众人便见到画面上的人物缓缓的推开了一个房门,里面一个持剑boss站在中央,模型和陆羽操作的人物一模一样。
众人倒也不在意,开发初期一切从简,一个模型多用的情况是常有的事情,大家自然也没计较,都等着陆羽开始boss战再说。
而陆羽也没在意,随即便一个冲刺冲到boss面前,现在这个系统只是雏形,还没有之前陆羽说的技能这些,只有一些简单的攻击动作设计,不过这并不打紧,格挡这些倒是做了出来。
而随着陆羽人物冲刺到了boss面前,boss也开始了行动,由于陆羽之前就说过,战斗ai要接入超算来运算,自然这里的ai也是做过一定的限制,但很显然,也要比陆羽这样的初学者熟练太多了。
此时场下玩过这个demo的人都心中升起了一丝遗憾,他们之前也是选择和陆羽一样的操作,但往往会被boss直接一个弹反进入僵直状态,然后被一套双系统的连招直接掉入半血,之后哪怕拉开了距离,也无济于事,论操作,ai要比他们厉害太多了,根本不是他们这些刚接触系统的人能战胜的,哪怕他们是开发人员也同样如此。
就在大家都认为陆羽会白给之时,陆羽的反应却出乎所有人预料,只见陆羽敏锐的直接用剩下的体力来了个后冲刺,直接离开了boss的攻击距离,根本没给boss弹反的机会,这让众人都有些诧异,毕竟陆羽才第一次接触这个,是怎么会知道ai的套路的呢。
“好险。差点就得出丑了。”
陆羽心中默默了念了一句,他能发现也多亏了两个采用的是同一个模型同一个系统,陆羽在之前就已经记下了人物各种动作的表现形式,boss只不过是一抬手,陆羽便知道它要做出的反应是如何,不过这也多亏了他多年练武所练就的高超反应力,不然根本没办法做到现在这样。
就在众人还在为陆羽的警觉惊叹之时,陆羽此时也没急着攻入,他算是明白了,这个boss不说百分百弹反,但肯定能做到百分之九十以上,而且因为采用的同一套战斗系统,boss的体力也是和玩家一样有着体力限制的,而且这个体力条也并不长,一套连招便需要等待回复了。
陆羽刚才就实验了一下,差不多满体力可以直接放三套普通的完整招式,但一套完整招式放完之后的僵直度有点过高,在实战中基本是没用的,而且格挡也不能取消僵直,而且格挡所消耗的体力也很高,除非你做的完美格挡才能一直格挡下去,这点也是这个系统的问题,但现在陆羽受到了这个限制,对面的boss一样也受到了这个限制。
就在陆羽在那想着对策之时,对面的boss可不会想这么多,进攻性极强的冲了上来,陆羽见状一喜,正愁没办法测试格挡系统,随即便看准时机准备格挡,但随着叮的一声,陆羽的格挡让体力掉了很大一截,并没有完成完美格挡。
而这个也是boss力量比他高所带来的体力惩罚,之前他就说过这个系统,当双方力量差距过大时,非完美格挡会造成大量的体力流失,但并不会削减血量,除非你因为格挡造成体力没有了,那这次格挡就被判定无效,你会按照剩余体力,按照百分比,来抵消掉这次攻击的伤害。
比如你现在只有格挡需要扣除的百分之十的体力,那你就得承受百分之九十的伤害,以此类推就行,而说会游戏,陆羽此时却皱了皱眉。
以他的眼力与反应,陆羽很肯定刚才绝对是做到了完美格挡的,但系统却不承认,陆羽不知道是因为什么原因造成的,但这个疑问却被他留在了心中,而他屏幕上的人物,也因为非完美格挡,承受不住对手的力量,向后退了一截,陷入了一定的僵直状态。
对面的boss显然不会就这样放过陆羽,直接便提剑冲向陆羽,而在僵直状态的他也没有任何办法,这个游戏并没有冲刺接触僵直的设定,陆羽也只能看着自己的人物硬生生的吃下一剑,血量直接下去一截。
而随着这一剑,陆羽的人物便再次陷入了轻微僵直,这种状态倒是有办法解决,格挡冲刺都行,陆羽见状还是不信邪,乘着体力值恢复了一点,便直接再次看准时机格挡了起来,这次,伴随着叮的一声,陆羽的体力值一丝没掉,反倒是boss陷入到了僵直状态,整个人向后仰去。
这让陆羽眉头皱的更深,他无比的确定,自己两次时机抓的不说分毫不差,但绝对不会影响到系统判定,但一次成功一次失败,这无疑是有问题的,陆羽将这个默默记在心中,随即乘着机会,直接便用剩余体力攻击起来。
而陆羽自然不会是那种将套路全用完的人,在给自己留了一个冲刺体力之后,陆羽便快速的冲刺拉开距离,而boss也从陆羽刚才的招式之中缓了过来,也不知道是ai学乖了还是如何,也没冲上去找陆羽麻烦,反而是直接切换了系统,进入到了灵气飞剑模式。
陆羽也眼前一亮,随即也进入了到飞剑模式,这个模式的格挡就不同于持剑状态了,灵力是一个固定消耗,而体力也会被格挡消耗,如果完美格挡,那只消耗灵力,不完美,则需要扣除体力,虽然体力不会影响飞剑的使用,但体力不够会让飞剑被弹飞,而且会有灵力的惩罚削减,这就相当于一个隐形的僵直状态。
而现在这个系统的套路也无比简单,分为八个方向,分别对应了不同方向的劈砍撩等等招式,但套路简单并不代表系统就简单,这个系统的格挡要比持剑更难,你不仅仅要判断出boss飞剑的方向,还要抓准时机才行。
比如boss从上方砍下,你则必须从下方飞上去格挡才行,攻击和格挡是两个不同的方式,格挡的时候,飞剑只会环绕在玩家附近,而攻击,飞剑才会飞出去攻击敌人。
而陆羽显然不会出现这样的问题,直接便伴随这叮的一声,完美格挡住了boss的进攻,接下来的战斗也没什么可说的,随着陆羽对系统的掌握,再加上他那出众的反应力和眼力,这个被限制了性能的ai根本不可能是陆羽的对手,很快便被陆羽使用各种套路给击杀,上演了一幕除了第一次攻击之外,堪称无伤的战斗表现。
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