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第三章
利用场景判断用户的真实需求
用户场景是对产品所在外部环境的描述
在点我达做外卖配送产品时,我们遇到过这样一件事。平时工作日,产品经理、程序员和设计师都在反复测试外卖配送的流程,其中的一个步骤是,接到订单后有一句特别嘹亮清晰的播报声音:“您有新的外卖订单,请注意查收。”这个播报声音在手机中是强制最高音量,连续播放4次,并且不可手动打断。这个声音在办公室里此起彼伏,从不间断,对想安心工作的同事来说不胜其扰。
于是产品经理跟设计师讨论这个强制功能的必要性。是不是至少可以手动打断,或者可以手动降低播放音量?看起来,用户体验至少是没有折损的,似乎没有太大问题。
有人提出,还是要去现场看一看。大家穿上配送员制服,骑上电瓶车,去跑了几单,很快就达成了共识:维持原状是更佳的做法。
实际的场景跟办公室的环境差别巨大,同事们是坐在安静舒适的办公桌前,手机平放在桌子上,而外卖员是在嘈杂的街道上,大多数情况是在路上或者在饭店里走动。如果声音可以调低,或者不是连续播放4次,或者可以打断,那么外卖员就很可能错过订单,或者因为走动的时候误触打断播报,这样造成的损失对用户来说是巨大的(取餐晚点和送餐晚点,都要面临惩罚),而声音比较吵,在外卖员的日常环境中并不重要,甚至不存在。
这件事让我记忆犹新,也让我深刻理解了“到现场去”这个做产品的经典座右铭。
什么是用户场景分析呢?这就是典型的用户场景分析:考虑到产品使用的外部环境,不仅对用户有判断,对外部环境也要有判断。整体考虑到的需求,才可能是最真实的需求。
考虑使用手机的物理环境
外部环境包含很多方面,最重要的自然就是产品载体的物理环境。对大多数互联网产品来说,产品载体是电脑和手机。电脑位于固定场所,如家中、办公室或者网吧,相对来说容易判断。
手机则位于任意场所,除非极特殊的无法携带手机的情况,对于用户来说,任何场所都可能使用手机,那对于使用手机的场景判断,就显得尤为重要。
在正常舒适的环境中,大多数场景并不需要特殊考虑。比如用户在客厅、卧室使用手机,或者在办公室使用手机。这时不管是光线,还是用户的操作难度,都不存在问题。
需要考虑的是一些不算舒适的环境。例如,在开车时,手机的物理环境就发生了变化。屏幕会抖动,且手机往往会挂在或放在远处,许多平时手持手机容易完成的操作这时就变得很难,这就要求对整体视觉效果进行调整,字体要更大,可操作范围也要更大。
再比如,一些需要紧急处理的情况。像紧急求助客服甚至报警的操作,对于用户遭遇的场景来说就要极其方便。此时,用户可能遇到了很棘手的情况,操作路径比较长,步骤比较多,或者点击按钮不明显等,都会让用户错失良机。
iPhone的紧急求助是连续点击5次休眠唤醒按钮(也就是我们常说的电源键)即可唤醒,对于用户来说,哪怕看不到屏幕,哪怕在口袋里操作,也能够轻易完成。同时,连续点按5次的操作也很难误触。这就是一个很好的考虑场景的功能。
另外,手机的外部环境也是随时变化的,大多数情况不受外部影响,但作为产品设计者更要注意的是异常场景。比如,用户在信号不好的地方,是否要提供方便的离线状态下的操作?我曾经用过一个国内银行的App产品,开屏有广告动画。这个广告是需要在线加载的,有网络的环境下一切正常,但是在没有网络的环境中就会始终停留在这个开屏界面,根本无法进入App。我只是想看看自己的账户余额,这个余额是缓存的,离线应该也可以看到。
如今许多需要长期阅读和观看的App都提供了夜间模式,这也是考虑到外部环境光线的变化,让用户更舒适的一例。
考虑用户所在的社会场景
我在前文提到过,用户不是只存在于物理世界的理性人,还是在社会环境中的社会人。对于容易判断的物理环境有了解并不难,难的是对用户使用产品的社会场景有一定认知。
什么是社会场景?
“让用户尴尬”就是一类常见的场景。比如之前网上热议过的“老板键”功能,就是让电脑的所有当前界面瞬间消失,切换成桌面或者已经设定好的软件界面。这是有的用户在工作时开小差或者看一些敏感内容时,担心被老板或者其他同事看到,当他们出现时快速藏匿某些内容的场景。这种场景就是典型的社会场景。操作上跟前文所述的紧急危险场景类似,用户需要快速方便地触发功能,但这纯粹是因为人的社会属性决定的场景,与客观环境的舒适度没有任何关系。
“让用户尴尬”的场景还有很多,有的功能操作本身会让用户做出某些动作,或者发出声音,在许多场景下都不太合适。比如有的操作是让用户举起手机,这会让用户对面的人感到不适,这太像拍照动作;有的操作让用户摇动手机,在一些场合也很奇怪,如今微信、支付宝这样的国民应用,需要摇动手机时也提供了点按的方式来触发操作。语音助手至今都没有流行起来,应用场景局限在设置闹钟,搜通讯录这种特定需求的原因,也正是大多数有别人在的场合下,用户对着手机讲话有些奇怪,这跟物理环境无关,安静的场合下语音识别准确率非常高,但越安静的地方用语音助手反而越尴尬。
受社会因素影响的场合有很多,在独处之外,每个人无时无刻不在与各种人打交道。这些人会怎么看待我们,以及与他们交互对我们产生的影响,都会深刻影响我们当下对产品的诉求。
考虑用户的心流
客观环境和社会环境是外部因素,用户的心理状态会受这些外部因素影响而变化。用户心理状态的变化,是我们设计产品时更需要重点关注的课题,我们把用户在特定心理场景下的状态,称为心流。
我当初参与上门美甲项目时有一个很深的感触,许多美甲店开在商场里,之所以愿意付高昂的店租费用,是因为有一类美甲用户总会来。这类美甲用户与那种每个月会固定美甲两次的用户不同,她们对美甲的诉求不像理发一样是规律的日常项目,而是将美甲视为“逛街”心流的一部分。
商场中的餐厅、饮品店、服装店、超市、娱乐设施,以及美甲店,它们构成了一个整体。商场中的大部分人,在这个场景中已经有了“逛街”心流,每次逛街,要逛几个服装店,要吃顿饭,要做一次美甲,都成了相对固定的项目,她们的心理状态是“娱乐”“休闲”,而非目的性很强的“要吃到什么”“要买什么”“要做什么美甲样式”。正因为有“逛街”这样的场景,才让用户对这些项目有了关联度和诉求。脱离开这个场景,也许用户压根儿就没有强烈的诉求了。也正因为如此,上门美甲对于这些人来说,就是企图硬生生拆走其中的一项,对用户来说是有极大的转移成本的。
有时我们会疑惑,为什么旅游景点的游客总是愿意大手大脚地花钱。哪怕同样的饮料、同样的食物、同样是义乌生产的纪念品,游客都毫不在意,愿意用几倍甚至十几倍的价格购买。除了“不能白来一趟”的心理外,更多的正是“我正在旅游”这个心流决定的。既然已经支出了高昂的出行和住宿费用,既然已经在这样的状态下了,那何必再纠结这点小钱,出来玩就是要开心的……在这种心态下,游客对大多数消费的心理阈值就潜移默化地提高了,需求会随着场景的变化而变化。
说到这里,值得一提的是理查德·塞勒(2017年诺贝尔经济学奖得主)早在1980年就提出的心理账户,如今已经是经济学中的重要概念。心理账户指的是,哪怕都是同样面值的收入和支出,在一个人的心中,它们都被分门别类做了编码,重要程度和账户的额度截然不同。
下面这个经典的例子许多读者应该耳熟能详了,试看以下两个场景:
●A.今晚你打算看一场票价200元的演唱会,在出发前发现丢了200元现金,这时你还会不会打算去看?
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