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人的心没那么坚强,但也没那么脆弱。
就像深埋地下的种子,即使发芽的条件苛刻,可只要一点光和水,就能努力地成长。
身边的上川曦似乎陷入了思索,薄野翎抱着水又望了一会儿电视墙,准备找个地方坐一坐时,忽然在其中一个镜头里发现了熟悉的身影。
大概是由于对方是体育祭里唯一一个突入决赛的普通科学生,所以直播放送的红点多次切进这个跟随的镜头。
镜头里的心操人使独自隐藏在树上,他身上有些擦伤,运动服的边角也出现了磨损。
看样子是出发的地点没能和同班的同学分到一起,而他的个性在体育祭时展露过,别班的学生若是心存忌惮不愿被操控,那应该都不会主动接近并同他组队。
别的冒险者大多都组了队并肩行动,就他形单影只,让薄野翎不由关注起他的处境来。
这次的游戏设计是经营科的大佬提出的,因为考虑到普通科的学生几乎没有攻击类的个性,单骑作战的可能性很小,所以设计的主打是勇气与毅力的团队合作,甚至连一些可能只有资优生才能通过的密室关卡,也留了靠合作能勉强突破的余地,所以单独行动的心操人使,一路过来的情况都十分不妙。
薄野翎看着他通过最初的考验拿到第一个道具——地图,然后看着他拿起地图开始深入关卡考验越来越多的森林腹地。
那个总是带着黑眼圈的少年,有着令人难以形容的固执和坚毅,他被活性藤蔓拖入沼泽,他陷入只有两个人同时破坏关键点才能开启的石室,他错过了空投的午饭和补给,他甚至在获得第二个权杖道具时误触机关在地下幽禁了一个半小时。
薄野翎很多次都觉得他应该放弃了,可是主控室里表示冒险者放弃游戏的定点装置亮了一次又一次,他都不在其中。
薄野翎看着他眼疾手快地抓住石堆边的火石驱赶藤蔓爬出沼泽,看着他利用陷阱残骸设计机关进行同时破坏,看着他在茂盛的原始森林里分辨可以吃的食物,看着他在地下苦想摸索了一个半小时终于想到逃脱的方法。
即使从地下出来时,权杖已被别的冒险者取走,他也已经伤痕累累,但薄野翎觉得,他已经很了不起了。
后来,负责后勤的学生来叫了薄野翎,她才从呆了好几个小时的主控室离开,去了位于终点站的山洞。
薄野翎老实的自己把自己拷起来,后勤的人员安装完摄像装置后帮着她理了理裙摆,离开前还与她说笑了两句。
薄野翎整了整耳边微型蓝牙耳麦的位置,听从吩咐地倚在石头上小憩。
游戏一共三个道具,现在已经被取走了两个,只要再得到一个解开她脚镣的钥匙,就能来到这个山洞解放被囚禁的精灵。
无论之前淘汰了多少冒险者,最后的道具争夺战无疑会淘汰更多,只留下最后一位能齐集道具的人,作为最后的勇者。
勇者……
上川曦曾问过要不要把最后的赢家称为英雄,毕竟这个称号实在让人憧憬,甚至一说出来还得到了不少赞同。
但薄野翎觉得勇者也很好,她对英雄这个词没有那么多的情怀,只觉得这是一个无私而沉重的词,并非每个肩膀都能担起,且得到认同。
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